ここで私の疑問は、Android アプリで時間をかけて維持するためのクリーンで簡単なコードを実現する方法です。Uncle bob - clean code
ルールを適用しようとしていますが、開発を続けると、いくつかのルールを破る必要があり、アクティビティ700行(私はFragmentを使用していません.700行は「やりすぎ」のクラスのようです)、誰かがFragmentを適切に使用してAndroidアプリを試し、これらの質問に答えることができるかどうかを知りたいです:
1- does it really impact on Activity lines length (at least less than 300-500 [not strictly this numbers but a "reasonable" Class length] lines)?
2- does code keep clean and easy over the time?, not necessary with Uncle bob rules but considering best practice in OO while coding.
3- does it have a considerable impact in terms of "Performance"?
4- does Fragment help to support in a more simple way a wide fan of Screens?"
5- ignoring developer skills, what "should" be the way to go non-Fragment activities or activities with rich Fragment use?
注: これは Android への複製の試みではありません- Activity と FragmentActivity? ここでのトピックはタブ形式ではなく、Android 開発のベスト プラクティスであるためです。
私の英語でごめんなさい;)。