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webgl で三角形分割を使用して単純なポリゴンをレンダリングしています。今度は、波紋や屈折などの効果を加えて、青い水のように見せたいと思います。メッシュがないので、フラグメントシェーダーのみで作業できます。これを達成する方法はありますか?