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TTreeView.OnAdvancedCustomDrawItem または TTreeView.CustomDrawItem を使用して、ツリー ビュー アイテムを完全に描画するにはどうすればよいでしょうか。高度なカスタム描画アイテムのサンプル コードは docwiki にありません。

Delphi ドキュメンテーション wikiには、サンプルに存在しないコードを参照し、コンパイルしない紛らわしいサンプルがあります。私は、この問題は 3 つの別々の塗装の問題に分かれていると考えています。

  1. Windows ツリー ビュー ノードのテーマ要素を取得して描画します。
  2. ノードに存在する画像を取得してペイントします。
  3. ノードのテキストを描画します。

最後にDefaultDraw := false、コントロールがノードのデフォルトの描画を行わないように設定する必要があります。

このような基本的なものは、実際に機能するサンプルとしてどこかに存在するはずですが、私が見つけた最も近いものは、「この他のものを参照してください」とだけ書かれており、残りのコードへのリンクを提供していないドキュメンテーション wiki です。

あまりにも多くの手を振って不完全なコードを含む非動作サンプルは、このデモでは定義されていませんが、明らかに動作サンプルからカット アンド ペーストされたものを参照しています。行う変更のいくつかは明白です (ブラシの色を取得する独自の方法を定義したり、ノードのフォントを決定する独自の方法を定義したりするなど)、実装方法のようにそうでないものもありますDrawButton

procedure TCustomDrawForm.TVCustomDrawItem(Sender: TCustomTreeView; Node: TTreeNode;
  State: TCustomDrawState; var DefaultDraw: Boolean);
var
  NodeRect: TRect;
begin
  with TV.Canvas do
  begin
{
    If DefaultDraw it is true, any of the node's font 
    properties can be changed. Note also that when 
    DefaultDraw = True, Windows draws the buttons and 
    ignores our font background colors, using instead the
    TreeView's Color property.
}
    if cdsSelected in State then
    begin
      Font.Assign(SelectedFontDialog.Font);
      Brush.Color := SelBkgColorDialog.Color;
    end;

    DefaultDraw := False; // FDefaultDrawItem;
{
    DefaultDraw = False means you have to handle all the
    item drawing yourself, including the buttons, lines,
    images, and text.
}
    if not DefaultDraw then
    begin
      //draw the selection rect.
      if cdsSelected in State then
      begin
        NodeRect := Node.DisplayRect(True);
        FillRect(NodeRect);
      end;
      NodeRect := Node.DisplayRect(False);

      if None1.Checked then
      //no bitmap, so paint in the background color.
      begin
        Brush.Color := BkgColorDialog.Color;
        Brush.Style := FBrushStyle;
        FillRect(NodeRect)
      end
      else
        //don't paint over the background bitmap.
        Brush.Style := bsClear;

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + (Node.Level * TV.Indent);
      // NodeRect.Left now represents the left-most portion 
      // of the expand button
      DrawButton(NodeRect, Node); // See the CustomDraw demo

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + TV.Indent + FButtonSize;
      //NodeRect.Left is now the leftmost portion of the image.
      DrawImage(NodeRect, Node.ImageIndex); // See the CustomDraw demo

      NodeRect.Left := NodeRect.Left + ImageList.Width;
      //Now we are finally in a position to draw the text.

      TextOut(NodeRect.Left, NodeRect.Top, Node.Text);
    end;
  end;
end;
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