2

Windows で使用されるプラグ アンド プレイ イベント メッセージの処理方法に関する例やドキュメントがあるかどうか疑問に思っていました。理想的には、私が達成しようとしているのは、すべての COM ポートをポーリングするタイマーを使用せずに、アプリケーションがマシンに接続されているデバイスを検出できるようにすることです。これを行うのは非常に非効率的であり、アプリケーションの CPU 使用率が 10 倍になることがわかりました。私のアプリケーションは C# で、現在 .NET 4.0 を利用しています。来月中に .NET 4.5 にアップグレードする予定です。そのため、これを行う方法に関する何らかの文献を見つけるために手を差し伸べています。これは、プラグ アンド プレイ デバイスのサポートを検討する最初の試みであるため、批判はお控えください。

編集: また、このアプリケーションは Windows 7 および Windows XP で実行されます。

4

1 に答える 1