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Cocoa ウィンドウと NSOpenGLView を使用して OpenGL 3.2 を試しています。ただし、NSOpenGLView で赤色を描画することはできません。白いウィンドウが表示されます。これが私のコードです(NSOpenGLViewのサブクラス内):

-(void)awakeFromNib{

NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
{
    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
    NSOpenGLPFADepthSize, 24,
    // Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
    NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
    NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
    0
};

NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];

if (!pf)
{
    NSLog(@"No OpenGL pixel format");
}


NSOpenGLContext *context = [[[NSOpenGLContext alloc]initWithFormat:pf shareContext:nil]autorelease];

[self setPixelFormat:pf];
[self setOpenGLContext:context];


 }


 - (id)initWithFrame:(NSRect)frame
 {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
    // Initialization code here.
}

return self;
 }

 - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
 {

glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 }

コードは単にビューを赤くクリアする必要があります。エラーや警告はありません。白いウィンドウだけです。

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