まず、お時間をいただきありがとうございます。
EdgeShape で Box2D センサーを使用してボールとの衝突条件を判断し、その条件を使用してスコア変数をインクリメントするにはどうすればよいですか?
libGDX経由でBox2Dを使用してPongクローンを作成しています! iforce2d と Ray Wenderlich から素晴らしい例とチュートリアルを見つけましたが、それらは現時点ではよく知らない言語とライブラリで書かれています。コードを理解して変換しようとしてもうまくいきません。センサーの使用に関するコードまたは Java/libGDX レンディションへのリンクを提供できれば、非常に助かります。
コードで連絡先を受信していますが、パドルの長方形とアリーナの境界との接触を無視し、左または右の EdgdeShape センサーとの衝突時にスコア変数をインクリメントするアルゴリズムのレシピをまだ理解していません。
SOに投稿する前に、解決策をハックするための役立つ情報を少しずつ見つけるために、2週間Webを掃除しましたが、これには公式に困惑しています. 私はいくつかのガイダンスを使用できます。