PCMサウンドデータ(長いサウンド、つまり音楽トラック用)を処理するAndroidアプリを実装しています。AudioTrack クラスを使用して音楽を再生することにしましたが、アプリ全体をブロックしているため、アクティビティと同じスレッドに配置することはできません。非同期タスク(またはその他のオプション)で?最善の方法は何ですか?音楽ファイルの再生/一時停止/停止と変更が必要です。
今、私はそれをJavaスレッドで管理しようとしていますが、ほとんど問題ありません-再生は問題ありませんが、ほとんど一時停止しています(サウンドの一部が「ドロップ」しています)が、音楽ファイルを変更しているとき、前のものはそうではありません停止し、混合出力があります(スレッドの実装に問題があると思います)。
そして - いいえ、このアプリでは MediaPlayer を使用できません (その場で PCM データを変更したい)。
私はグーグルとここでスタックオーバーフローで助けを探していましたが、何も助けにはなりませんでした。
誰かが見たい場合は、これが私の現在の実装です。
public class AudioPlayerManager {
private AudioTrack track;
private Thread thread;
private AudioTrackThread trackThread = new AudioTrackThread();
public int getPlayState() {
return track.getPlayState();
}
public int getAudioSession() {
return track.getAudioSessionId();
}
class AudioTrackThread implements Runnable {
private String filePath = "/music/wav/musicfile.wav";
@Override
public void run() {
try {
playWaveFile();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void playWaveFile() throws FileNotFoundException {
int minSize = AudioTrack.getMinBufferSize(44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
File file = new File(FileListingUtils.getExternalStorageRootFile(),
filePath);
InputStream is = new FileInputStream(file);
byte[] music = new byte[512];
track.play();
try {
handleSound(is, music);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
track.stop();
track.release();
}
private void handleSound(InputStream is, byte[] music)
throws IOException {
int i;
while ((i = is.read(music)) != -1) {
track.write(music, 0, i);
}
}
}
public void playNew() {
if (track != null) {
track.stop();
//track.flush();
track.release();
}
thread = new Thread(trackThread);
thread.start();
}
public void playOrResume() {
this.track.play();
}
public void pause() {
this.track.pause();
}
}
いつも助けてくれてありがとう!
M.