ねえ、私は配列内の各項目にトゥイーンを適用しようとしています (これはすべて単なる実験です...トゥイーンについてもっと学ぼうとしています)。これが私のコードです:
import flash.events.Event
import fl.transitions.TweenEvent
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.display.MovieClip;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.motion.Color;
var bubbles:Array = [];
var numBubbles:int=55;
for (var i:Number=0; i<=numBubbles-1;i++){
bubbles.push(new bubble());
stage.addChild(bubbles[i]);
startMotion(bubbles[i]);
}
function startMotion( TheBubble:bubble ){
var tweenY:Tween = new Tween(TheBubble, "y", Regular.easeIn, TheBubble.y, -5, 3, true);
}
ほとんどの場合、トゥイーンは再生を開始しますが、バブルの 1 つを除いてすべてのトゥイーンが停止します。
numBubbles が 5 から 10 のような低い数値に設定されていると、終了する可能性が高くなります。これはトゥイーン制限の問題でしょうか? 私はそれが可能性が高いとは思いませんでした。
進行し続けるバブルは、配列の最初のバブルでも最後のバブルでもありません。まだどれなのか絞り込もうとしているのですが、最初と最後に色を塗って大体わかりました。編集:(やや)ランダムのようです。色のついた方がうまくいくこともあります - ほとんどの場合、それは他のものの 1 つです。
ああ、これがバブルクラスです:
package{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
public class bubble extends MovieClip{
var bubbleSize:int;
public function bubble(){
this.bubbleSize=Math.ceil(Math.random()*15)+15;
this.width=bubbleSize;
this.height=bubbleSize;
this.x = Math.random()*(550-bubbleSize);
this.y = 400+Math.random()*400;
}
}
}
助けや洞察をいただければ幸いです。