Facebook JavaScript SDK がオンラインでアクティブ (現在ゲームをプレイしているフレンド) かどうかを判断できないことを読みました。これを最善の方法で行うための提案をしてくれる人はいますか?
また、ゲームにアクセスするたびにユーザー ID を MySQL データベースに保存すると効果的かどうかも考えましたが、Facebook ユーザーの数が毎回増加することを考えると、それは良い選択でしょうか? また、各エントリを削除すると問題が発生します。
私はノードについてあまり知識がありませんが、これは役に立ちますか? また、アプリケーションをアクティブに使用しているユーザーの ID をサーバーに保存できるかどうかも検討しました。
これを達成するための提案をお願いします。ありがとうございました。