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これまで、レンダリングに webGL を利用する three.js HTML5 アプリケーションを開発してきました。アプリケーションは PC で正常に動作しますが、Chrome バージョン 28.0.1500.94 を実行している Xperia J であるモバイルでテストしようとしたとき。Chrome で webGL レンダリングと webRTC も有効にしましたが、Chrome で Web カメラを使用するように求められますが、黒い画面しか表示されません。また、このサンプルを実行しようとしましたが、うまくいきませんでした。私のクエリは次のとおりです。

  1. three.js を使用して Android で webGL レンダリングを実行できますか。
  2. もしそうなら、それを実行するための手順は何ですか。
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