asmack api を使用して、チェス ゲームにオンライン プレイ機能を追加しました。動作しますが、いくつかの小さな問題が残っています:
メッセージを送受信すると、これらのメッセージはゲーム クライアントによって受信されるだけでなく、Android フォンの Gtalk クライアントによってもキャプチャされます。それは迷惑であり、ユーザーを悩ませる可能性があります。これらのメッセージをゲーム クライアントだけでキャプチャするにはどうすればよいですか?
ありがとう。
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メッセージを送受信すると、これらのメッセージはゲーム クライアントによって受信されるだけでなく、Android フォンの Gtalk クライアントによってもキャプチャされます。それは迷惑であり、ユーザーを悩ませる可能性があります。これらのメッセージをゲーム クライアントだけでキャプチャするにはどうすればよいですか?
ありがとう。