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Windows ストア用の 3D ゲームを開発しています。ゲームでメモリ リークが検出されましたが、デバッグ中にメモリ リークのファイル名と行番号が出力に表示されません。以下は、メモリ リークを検出するために含めたコード行です。

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>

_CrtDumpMemoryLeaks();

以下は、アプリケーションのデバッグに関する出力です。

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{1686} normal block at 0x06FD72E8, 8 bytes long.
Data: <        > 08 F5 FE 03 00 00 00 00 
{1685} normal block at 0x03FEF500, 40 bytes long.
Data: <    x    r      > 20 E5 B4 01 78 EE FE 03 E8 72 FD 06 00 A9 03 04 
{1684} normal block at 0x0403A900, 64 bytes long.
Data: <W i n d o w s . > 57 00 69 00 6E 00 64 00 6F 00 77 00 73 00 2E 00 
{1676} normal block at 0x0406C858, 36 bytes long.
Data: <         K      > FF FF 00 00 FF EE 82 EE FF 4B 00 82 FF 00 00 FF 
{1658} normal block at 0x06FD7208, 8 bytes long.
Data: <        > 80 EE FE 03 00 00 00 00 
{1657} normal block at 0x03FEEE78, 40 bytes long.
Data: <         r   J  > 00 F5 FE 03 F8 F3 FE 03 08 72 FD 06 E0 4A F7 06

一方、Microsoft のブログによると、次のように_CRTDBG_MAP_ALLOCがコードに含まれている場合、ファイルの名前と行番号を取得する必要があります。

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
C:\PROGRAM FILES\VISUAL STUDIO\MyProjects\leaktest\leaktest.cpp(20) : {18} 
normal block at 0x00780E80, 64 bytes long.
Data: <                > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.

コードに_CRTDBG_MAP_ALLOCを含めた後でも、同様の出力 (ファイル名と行番号) が得られません。この問題の解決を手伝ってください。

前もって感謝します!

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SOにも同様の質問があります

これは機能しますか?

#ifdef _DEBUG
#define DEBUG_NEW_PLACEMENT (_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#else
#define DEBUG_NEW_PLACEMENT
#endif

int* p = new DEBUG_NEW_PLACEMENT int(5);

あるいは、(中括弧内の) メモリ割り当て番号が常に同じである場合は、番号を使用してブレークポイントを設定できます。

_CrtSetBreakAlloc(18);

詳細はこちら

于 2013-07-23T08:23:47.617 に答える