ロールプレイングゲームで敵に対するヒットチャンスを計算するアルゴリズムを計算して C# に実装しようとしています。
基本的に、自分の器用さが相手と同等の場合、命中率は 90% です。私の器用さが相手の 500% なら、私の命中率は 100% であり、相手の器用さが私の 500% なら、私の命中率は 0% です。
カーブ フィッティングの数式を 1 時間調べていて、頭がおかしくなりました。
たぶん、これはヒットチャンスを決定する方法が複雑すぎるのでしょうか? 多分誰かが同様に提供するより良い解決策を持っていますか?