さて、GLEWが必要な理由はすでにわかっていますが、ある程度までです。
おそらくバージョン 3.0 以降の最新の OpenGL を使用している場合、および/または Core Profile を使用している場合、GLEW がないとコンパイルでglGenVertexArrays
宣言されていないなどのエラーが発生するため、GLEW が必要です。
したがって、GLEW は、おそらく使用したい最新の OpenGL 関数を含むバックグラウンド作業を少し行います。
それとは別に、それは他に何かしますか?また、どのように機能しますか。
たとえば、クロスプラットフォームのコンパイルは改善されますか? (たとえば、Linux から Windows または OS X に移行する場合、コードの変更は少なくて済みますか?
グラフィックハードウェアの「クロスプラットフォーム性」も改善されますか? たとえば、OS を含めて 2 台の同一のコンピューターがあったとします。プログラムは、1 つのシステムで OpenGL 4.3 コマンドを使用してコンパイルされます。他のシステムに OpenGL 3.3 のみをサポートするグラフィックス カードまたはドライバーがある場合、GLEW はそれを支援しますか? (おそらく、古いバージョンの OpenGL 用にシェーダーをコンパイルしていますか?)
したがって、GLEW が何をどのように行うのか、私が実際には知らないことがわかると思います。
最後にもう 1 つ。GLFWでGLEWを使用する方法を知っている人はいますか? 実際には別の質問として投稿するかもしれません。