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プレイヤーがゲームを保存してロードできるようにするゲームを作成しようとしているので、Libgdx でゲームの状態を保存してロードする方法について、アイデアや提案を誰か教えてください。
このチュートリアルの後、ゲームの永続性をモデル化しましたが、うまく機能しています。見てみな。
ファイルを JSON 形式で保持し、文字列を base-64 にエンコードすることで、誰かがゲーム ファイルを変更しようとした場合に少し不明瞭になります。