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私はopenGLs GLKTextureLoaderによって少し制限されているようです。スプライト アニメーションを機能させようとしているので、テクスチャ アトラスを読み込もうとしています。テクスチャ ローダーでは、画像をバラバラに分割できないようです。

これは関連するコードです

    NSDictionary * options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithBool:YES],
                              GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil];

    NSError * error;
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:filename ofType:nil];

    self.textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:options error:&error];

何かご意見は?

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なぜ画像を細かく分割する必要があるのでしょうか? テクスチャ アトラスの要点は、適切なテクスチャ座標を選択してその一部のみを表示するだけで、その一部を使用できることです。

于 2013-07-24T03:04:54.750 に答える