SDL を使用して、長方形がプログラムの壁内で連続的に衝突するプログラムを作成しましたが、衝突チェックが正しく機能しません。
コードは次のとおりです。
int main(int argc, char *argv[]){
//variable Initialization]
width = height = 45;
srcX = srcY = 0;
destY = destX = 0;
vlc = 1;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_SWSURFACE);
SDL_WM_SetCaption("Bouncing Balls","./ball.jpg");
backg = IMG_Load("./back.png");
ball = IMG_Load("./ball.jpg");
while (checkBounce){
//Increase velocity
destX += vlc;
destY += vlc;
//Collision Checking
if (destX < 0){
destX = 0;
vlc = -vlc;
destX += vlc;
}
if (destY < 0){
destY = 0;
vlc = -vlc;
destY += vlc;
}
if (destY + height > 480){
destY = 480 - height;
vlc = -vlc;
}
if (destX + width > 640){
destX = 640 - width;
vlc = -vlc;
}
if (SDL_PollEvent(&event)){
if (event.type == SDL_QUIT)
checkBounce = false;
}
//Applying Surfaces
applySurface(0, 0, backg, screen);
applyBall(srcX, srcY, destX, destY, width, height, ball, screen);
SDL_Flip(screen);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
これが gif 画像です。