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次の 3 つの条件を満たしたいアプリがあります。

  1. すべてのユーザーにOAuth2 ログインを提供する必要があります。
  2. Google Play ゲーム サービスにログインするためのオプションを提供する必要があります
  3. どちらの場合も、アプリケーションは同じ gmail アカウントを使用する必要があります。

Google Play ゲーム サービスがリリースされる前に、アプリに OAuth2 ログインを実装していました。サンプル アプリの実装テンプレートに従って、ゲーム サービス ログイン用の新しいアクティビティを実装することで、既存のアプリにパッチを適用しようとしました。これにより、条件 3 を満たすことができなくなりました。これは、GMail アカウントを (複数存在する場合) もう一度使用するように求めるプロンプトが表示されるためです。関連する質問を参照してください。

だから私はこれに関連していくつかの質問があります:

  1. 誰かがこれを行ったことがありますか、またはこれを行う方法に関するガイドはありますか?
  2. OAuth2 ログインは Google Play ゲーム サービス ログインとは別のものですか?
  3. Google Play サービスのログインは G+ のログインとは別のものですか?
  4. すぐに Google Play ゲーム サービスにログインし、OAuth2 ログインを破棄すると、問題は解決しますか?
  5. #1に「はい」の場合、どのようにそれを行い、バックエンドと統合しますか(今日、バックエンドでトークンを確認します)?

これは一連の質問であり、SO モデルに完全には適合しないことは認識していますが、他にどこに質問すればよいかわかりません。

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