operator>>
繰り返しを 定義するのを避けるために、さまざまなファイルから読み取る構造体がたくさんあります。operator<<
それぞれについて、次を使用することを考えました。
#include <fstream>
#pragma pack(push, 1)
template<typename Derived>
struct Base
{
friend std::istream& operator>>(std::istream& stream, Base& base)
{
return stream.read(reinterpret_cast<char*>(&base), sizeof(Derived));
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, Base const& base)
{
return stream.write(reinterpret_cast<char const*>(&base), sizeof(Derived));
}
};
struct Foo : public Base<Foo>
{
int32_t i;
int8_t j, k, l;
uint16_t m;
};
struct Bar : public Base<Bar>
{
int32_t i;
uint16_t m;
};
#pragma pack(pop)
int main()
{
Foo foo;
Bar bar;
std::ifstream("foobarout", std::ios::binary) >> foo >> bar;
std::ofstream("foobarout", std::ios::binary) << foo << bar;
}
上記のような単純なPODオブジェクトを、明確に定義された基本クラスへのポインターを使用して読み取り/コピーしています(少なくとも、私が実行している単一のプラットフォームの範囲内では、これは必ずしも移植可能ではないことに気付きます)、または踏んでいますか?薄い氷の上?