別の開発者が作成したプロジェクトで作業する必要があります。このプロジェクトは cocos2d v1.0.1 を使用しています。問題は、Retina ディスプレイをサポートしていないことです。メソッドに入る[director enableRetinaDisplay:YES];
と、次の行で NO が返されることがわかります。
if (! [openGLView_ respondsToSelector:@selector(setContentScaleFactor:)])
return NO;
そこで問題は、このバージョンの cocos2d を Retina に対応させることは可能でしょうか?
編集: iOS 6.1 シミュレーターで実行しています。網膜シミュレーター。