いくつかのアクティビティとさまざまなシーンを作成しました。ここで、Scene Manager を使用してそれらをすべてマージしたいと思います。しかし、java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() で問題が発生しました。これは、ハンドラーを使用したためです。誰でも簡単な解決策を教えてもらえますか? 分離されたクラス/アクティビティからシーン マネージャーを作成するには、どのメカニズムを使用する必要がありますか?
具体的には、ネストされたクラス内でハンドラーを使用できません。Andengine だけでなく、Java に関する質問になってしまい申し訳ありません。
public class MainActivity extends BaseGameActivity
{
public static class SceneManager1 {
public static Handler handlerAchievementOwl = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
Log.i("Peakpeak","Peak inside Handler");
}
};
}
}