C# の WPF ワールドで魚をアニメーション化しようとしています。ヘリックスツールキットを使用してオブジェクトをインポートして表示しています。
作成するコードは次のとおりです。
public MainViewModel()
{
var worldGroup = new Model3DGroup();
var fishGroup = new Model3DGroup();
Model3D world = ModelImporter.Load(@".\Models\1.obj");
Model3D fish = ModelImporter.Load(@".\Models\2.obj");
worldGroup.Children.Add(world);
fishGroup.Children.Add(fish);
WorldModel = worldGroup;
FishModel = fishGroup;
}
しかし、アニメーション化する方法がわかりません。ポイントで定義されたカスタムパスで魚を泳がせたいです(または、可能であれば3ds maxからスプラインをインポートするだけです)
また、3dsmax のキーフレームを使用して、魚を泳がせたり、モデル自体にアニメーションを付けたりすることは可能ですか (アニメーション化されたボディなど)。