Balder エンジンを使用して 3D オブジェクトを操作します。を含む*.aseファイルがあります
*MAP_DIFFUSE {
*MAP_NAME "carrier_body"
*MAP_CLASS "Bitmap"
*MAP_SUBNO 1
*MAP_AMOUNT 1.0000
*BITMAP "//carrier_body.tga"
........
aseファイルとcarrier_body.tgaをプロジェクトのリソースに追加しましたが、 aseからメッシュをロードすると
var tank=ContentManager.Load<Mesh>("tanks_carrier.ase");
私は例外をキャッチしました:
指定されたファイル タイプ 'tga' のローダーがありません
Balderでaseファイルのテクスチャをロードする正しい方法は?