私はフォーチュン ホイールのホイールのイメージを持っています。それがスピンしたときに、それがスピンされたものに対して正しい量を表示するようにしようとしています。
次のコードがあります: http://jsfiddle.net/maniator/rR67s/
多くの場合、それは正しく、他の場合は間違っています。
たとえば、私はこれをスピンしました:
そして、それは300を警告しましたが、これは間違っています。
99% (可能であれば 100%) 正しいアルゴリズムになるようにアルゴリズムを修正するにはどうすればよいですか?
HTML:
<div id="game">
<div id="tick">⇩</div>
<img id="wheel" src="http://i.imgur.com/R7JYazp.png" data-rotation="0">
</div>
Javascript:
var Wheel = (function () {
var wheel = document.getElementById('wheel'),
wheelValues = [5000, 600, 500, 300, 500, 800, 550, 400, 300, 900, 500, 300, 900, 0, 600, 400, 300, -2, 800, 350, 450, 700, 300, 600],
spinTimeout = false,
spinModifier = function () {
return Math.random() * 10 + 20;
},
modifier = spinModifier(),
slowdownSpeed = 0.5,
prefix = (function () {
if (document.body.style.MozTransform !== undefined) {
return "MozTransform";
} else if (document.body.style.WebkitTransform !== undefined) {
return "WebkitTransform";
} else if (document.body.style.OTransform !== undefined) {
return "OTransform";
} else {
return "";
}
}()),
degreeToRadian = function (deg) {
return deg / (Math.PI * 180);
};
function Wheel() {};
Wheel.prototype.rotate = function (degrees) {
var val = "rotate(-" + degrees + "deg)";
if (wheel.style[prefix] != undefined) wheel.style[prefix] = val;
var rad = degreeToRadian(degrees % 360),
filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(sizingMethod='auto expand', M11=" + rad + ", M12=-" + rad + ", M21=" + rad + ", M22=" + rad + ")";
if (wheel.style["filter"] != undefined) wheel.style["filter"] = filter;
wheel.setAttribute("data-rotation", degrees);
};
Wheel.prototype.spin = function (callback, amount) {
var _this = this;
clearTimeout(spinTimeout);
modifier -= slowdownSpeed;
if (amount === undefined) {
amount = parseInt(wheel.getAttribute('data-rotation'));
}
this.rotate(amount);
if (modifier > 0) {
spinTimeout = setTimeout(function () {
_this.spin(callback, amount + modifier);
}, 1000 / 5);
} else {
var dataRotation = parseInt(wheel.getAttribute('data-rotation'));
modifier = spinModifier();
var divider = 360 / wheelValues.length;
var wheelValue = wheelValues[Math.floor(Math.round(dataRotation % 360) / divider)];
switch (wheelValue) {
case 0:
return callback(0);
case -1:
return callback("Free Spin");
case -2:
return callback("Lose a turn");
default:
return callback(wheelValue);
}
}
};
return Wheel;
})();
var wheel = new Wheel;
wheel.spin(function(spinVal){
alert(spinVal)
});
試してみたい人のための完全なゲーム: http://jsfiddle.net/maniator/XP9Qv/ (<- これは受け入れられた回答を使用して更新されました)
楽しみはここに続きます。