iOS では正常に動作しますが、apportable では動作しません。何か間違ったことをしたのかもしれません:
GLsizei height = _glview.drawableHeight;
GLsizei width = _glview.drawableWidth;
if (pickingFramebuffer == 0) {
glGenFramebuffers(1, &pickingFramebuffer);
}
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, pickingFramebuffer);
if (pickingColorRenderbuffer == 0) {
glGenRenderbuffers(1, &pickingColorRenderbuffer);
}
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, pickingColorRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA8, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, pickingColorRenderbuffer);
if (pickingDepthRenderbuffer == 0) {
glGenRenderbuffers(1, &pickingDepthRenderbuffer);
}
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, pickingDepthRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT24, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, pickingDepthRenderbuffer);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
NSLog(@"Framebuffer status: %x", (int)status);
}
ログ:
Framebuffer status: GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
どうもありがとう!
編集: 全員の関数とopenglディレクティブOESに追加すると、フレームバッファのステータスは0になります
編集 2: OK、それはバグですhttps://code.google.com/p/apportable/issues/detail?id=3