私は Web ページの作成方法を学ぼうとしている新しいプログラマーです。キャンバス要素をズームおよびパンするコードを見つけましたが、それを extJS ウィンドウに実装すると、動作が遅くなり始めました。私がレンダリングする画像が単なる形状であれば、それがファイル画像からのものである場合にのみ、遅くなりません。最初はオブジェクトのインスタンスを何度も作成していると思っていましたが、使用後にオブジェクトを削除しようとしましたが、何も変わりませんでした。ズームが遅くなるのはなぜですか?
Ext.onReady(function(){
Ext.define("w",{
width: 1000,
height: 750,
extend: "Ext.Window",
html: '<canvas id="myCanvas" width="1000" height="750">'
+ 'alternate content'
+ '</canvas>'
,afterRender: function() {
this.callParent(arguments);
var canvas= document.getElementById("myCanvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var stage = new createjs.Stage("myCanvas");
/*function addCircle(r,x,y){
var g=new createjs.Graphics().beginFill("#ff0000").drawCircle(0,0,r);
var s=new createjs.Shape(g)
s.x=x;
s.y=y;
stage.addChild(s);
stage.update();
}*///// If I use this function instead of loading an img there's no slowdown.
function setBG(){
var myImage = new Image();
myImage.src = "dbz.jpg";
myImage.onload = setBG;
var bgrd = new createjs.Bitmap(myImage);
stage.addChild(bgrd);
stage.update();
delete myImage;
delete bgrd;
};
setBG();
//addCircle(40,200,100);
//addCircle(50,400,400);
canvas.addEventListener("mousewheel", MouseWheelHandler, false);
canvas.addEventListener("DOMMouseScroll", MouseWheelHandler, false);
var zoom;
function MouseWheelHandler(e) {
if(Math.max(-1, Math.min(1, (e.wheelDelta || -e.detail)))>0)
zoom=1.1;
else
zoom=1/1.1;
stage.regX=stage.mouseX;
stage.regY=stage.mouseY;
stage.x=stage.mouseX;
stage.y=stage.mouseY;
stage.scaleX=stage.scaleY*=zoom;
stage.update();
delete zoom;
}
stage.addEventListener("stagemousedown", function(e) {
var offset={x:stage.x-e.stageX,y:stage.y-e.stageY};
stage.addEventListener("stagemousemove",function(ev) {
stage.x = ev.stageX+offset.x;
stage.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
delete offset;
});
stage.addEventListener("stagemouseup", function(){
stage.removeAllEventListeners("stagemousemove");
});
});
} //end aferrender
}); //end define
Ext.create("w", {
autoShow: true });
}); //end onready