tkinter をビジュアライザーとして使用して、Python 2.7 でクリーチャー シミュレーターを実行しています。マップは四角で構成されており、色は土地の種類を表し、赤い四角はクリーチャーを表します。canvas.move を使用して、その赤い四角をボード上で移動します。かなり動かさなければなりません。しかし、私はそれがどこから始まり、どこで終わるべきかを正確に知っています。問題は、移動する代わりに、ほとんどの場合消えてしまうことです。以下のコードでは、Simulation の init で move を呼び出し、動作します。sim.simulate でいつでも呼び出すと、クリーチャーが消えます。誰でも理由を説明できますか?
class Map():
def __init__(self,):
self.root = Tk()
self.canvas = Canvas(self.root, width=1200, height=1200)
self.canvas.pack()
self.colors = {
"Land": "grey",
"Food": "green",
"Water": "blue",
"Shelter": "black"
}
self.canvasDict = {} # the keys are (x,y, "type"), the data is the id so it can be grabbed for item config.
for i, row in enumerate(land.landMass):
for j, tile in enumerate(row):
color = self.colors[tile.__class__.__name__]
self.canvasDict[i, j, "tile"] = self.canvas.create_rectangle(50 * i, 50 * j, 50 * (i + 1), 50 * (j + 1),
outline=color, fill=color)
info = tile.elevation
if color == "green":
info = tile.vegitation
elif color == "black":
info = tile.quality
self.canvasDict[i, j, "text"] = self.canvas.create_text(50 * i + 3, 50 * j, anchor=NW, fill="white", text=info)
self.canvasDict["creature"] = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 50, 50,
outline="red", fill="red")
self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)
sim = Simulation([], 1, 2, self.root, self.canvas, self.canvasDict)
self.root.after(1000, sim.simulate)
... その他の機能 ...
def simulate(self):
self.canvas.move(self.canvasDict["creature"], 1, 1)
if self.generations > 0:
self.root.after(10000, self.canvas.move, self.canvasDict["creature"], 2 * 50, 2 * 50)
...