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ここ数日、方法を見つけようとしましたが、行き詰まっています。私のアプリケーションの特定の時点で、2 つの UIImage をオーバーレイしたいと思います。最初のレイヤーで「描画」を開始すると、画像が消去され、下のコンテンツを表示できるようになります。

コア グラフィックスのやり方がわからないので、ネットで何日も過ごした後、それが可能かどうか疑問に思っています。

私を助けてくれる人、または私が従うべき方向を教えてくれる人はいますか?

どんな助けでも大歓迎です。

良い1日を。

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1 つの ScratchView クラスを作成し、次のように initMethod に Scratch イメージを配置します。

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {

    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        scratchable = [UIImage imageNamed:@"scratchable.jpg"].CGImage;
        width = CGImageGetWidth(scratchable);
        height = CGImageGetHeight(scratchable);
        self.opaque = NO;
        CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();

        CFMutableDataRef pixels = CFDataCreateMutable( NULL , width * height );
        alphaPixels = CGBitmapContextCreate( CFDataGetMutableBytePtr( pixels ) , width , height , 8 , width , colorspace , kCGImageAlphaNone );
        provider = CGDataProviderCreateWithCFData(pixels);


        CGContextSetFillColorWithColor(alphaPixels, [UIColor blackColor].CGColor);
        CGContextFillRect(alphaPixels, frame);

        CGContextSetStrokeColorWithColor(alphaPixels, [UIColor whiteColor].CGColor);
        CGContextSetLineWidth(alphaPixels, 20.0);
        CGContextSetLineCap(alphaPixels, kCGLineCapRound);

        CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(width, height, 8, 8, width, provider, nil, NO);
        scratched = CGImageCreateWithMask(scratchable, mask);

        CGImageRelease(mask);
        CGColorSpaceRelease(colorspace);
    }
    return self;
}

また、Scratch 後に背景の画像を表示するための 2 つ目のビュー クラスを作成します。

以下の例は、これを試すのに非常に役立ちます:-

https://github.com/oyiptong/CGScratch

ここに画像の説明を入力

于 2013-07-25T09:08:38.100 に答える