OpenGL で 3D ゲームを作成しています。現時点で知りたい主なことは、メニューを作成する方法です。たとえば、メイン メニュー、ゲームの一時停止メニュー、オプション、さらには HP を表示するためのゲーマー HUD などです。
これに関するチュートリアルを入手できる正しい方向に誰かが私を向けることができますか?
また、テクスチャとアニメーションを含む 3D モデルを OpenGL にロードするヒントを誰かが教えてくれれば、非常にありがたいです。モデルとアニメーションのほとんどは Autodesk 3DS Max で作成され、テクスチャは PS CS6 で作成されています。