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OpenGL で 3D ゲームを作成しています。現時点で知りたい主なことは、メニューを作成する方法です。たとえば、メイン メニュー、ゲームの一時停止メニュー、オプション、さらには HP を表示するためのゲーマー HUD などです。

これに関するチュートリアルを入手できる正しい方向に誰かが私を向けることができますか?

また、テクスチャとアニメーションを含む 3D モデルを OpenGL にロードするヒントを誰かが教えてくれれば、非常にありがたいです。モデルとアニメーションのほとんどは Autodesk 3DS Max で作成され、テクスチャは PS CS6 で作成されています。

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OpenGL でテトリス ゲームを設計するための完全なウォークスルーを示す次のリンクを試してください。最後まで読んでから、自分の道を進んでください:-

http://www.codeproject.com/Articles/30775/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-pla

于 2013-08-17T21:41:54.577 に答える