世界の特定のポイントがクワッド/プレーン上にあるかどうかをテストしたいですか? 四角形/平面は、任意の値で移動/回転/スケーリングできますが、指定されたポイントがその上にあるかどうかを検出できる必要があります。クワッドに回転/スケール/移動が適用されていない場合は、ポイントがあったはずの場所も取得する必要があります。
たとえば、サイズが 100x100 の 0, 0, 0 のクワッドを z 軸に沿って 45 度の角度で回転させたとします。世界でのマウスの位置が (x, y, 0, ) である場合、そのポイントが現在の変換でそのクワッドにあるかどうかを知る必要がありますか? はいの場合、クワッドに変換が適用されていないかどうかを知る必要があります。そのポイントはどこにあったでしょうか? コードサンプルは非常に役立ちます