AVAudioRecorder を使用しています。私は音をcaf形式で録音します。その後、 TPAACAudioConverter を使用してファイルcafを aac 形式に変換します。正常に動作しますが、変換されたファイルの長さは 00:00 です。aac オーディオ ファイルの長さを取得する方法はありますか。
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一部のシミュレーターでは AAC 形式がサポートされていません。お使いのデバイスで確認できます。問題なく動作し、AAC オーディオ ファイルの長さを取得できます。
于 2013-08-01T09:47:53.287 に答える
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cafファイルを再生できますか?
マイクからのサウンドを aac ファイルに録音するだけの場合は、Audio Queue Services を使用できます (いくつかのコードを投稿できます)。
編集:これはApple devチュートリアルからの実装です。質問に合うように変更したため、エラーが発生する可能性があります
//AudioQ.mm
@implementation AudioQ
static const int nBuffer = 3;
struct AQRecorderState{
AudioStreamBasicDescription mDataFormat;
AudioQueueRef mQueue;
AudioQueueBufferRef mBuffers[nBuffer];
AudioFileID mAudioFile;
UInt32 bufferByteSize;
SInt64 mCurrentPacket;
bool mIsRunning;
};
AQRecorderState aqData;
CFURLRef url;
static OSStatus BufferFilledHandler(
void * inUserData,
SInt64 inPosition,
UInt32 requestCount,
const void * buffer,
UInt32 * actualCount
){
// callback when you write to the file
// you can handle audio packet and send them for broadcasting
return 0;
}
static void HandleInputBuffer(
void *aqData,
AudioQueueRef inAq,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc
) {
AQRecorderState *pAqData = (AQRecorderState*) aqData;
if (AudioFileWritePackets (
pAqData->mAudioFile,
false,
inBuffer->mAudioDataByteSize,
inPacketDesc,
pAqData->mCurrentPacket,
&inNumPackets,
inBuffer->mAudioData
) == noErr) {
pAqData->mCurrentPacket += inNumPackets;
} else {
NSLog(@"err writing packet");
}
if (pAqData->mIsRunning == 0)
return;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue,inBuffer,0,NULL);
}
-(OSStatus) initializeAQ{
//--- set the output format ---//
aqData.mDataFormat.mSampleRate = 22050;
aqData.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;
aqData.mDataFormat.mFormatFlags = kMPEG4Object_AAC_Main;
aqData.mDataFormat.mBytesPerPacket = 0;
aqData.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1024;
aqData.mDataFormat.mBytesPerFrame = 0;
aqData.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 1;
aqData.mDataFormat.mBitsPerChannel = 0;
AudioFileTypeID fileType = kAudioFileAAC_ADTSType;
aqData.bufferByteSize = 0x5000; // ??
AudioQueueNewInput(&aqData.mDataFormat, HandleInputBuffer, &aqData, CFRunLoopGetMain(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &aqData.mQueue);
aqData.mCurrentPacket = 0;
aqData.mIsRunning = true;
//--- record in a file get the callback when writing ---//
AQRecorderState *pAqData = &aqData;
AudioFileInitializeWithCallbacks((void*)&pAqData,
nil,
BufferFilledHandler,
nil,
nil,
fileType,
&aqData.mDataFormat,
kAudioFileFlags_EraseFile,
&aqData.mAudioFile);
//--- prepare set of audio queue buffers ---//
for(int i = 0 ; i < nBuffer ; i++){
AudioQueueAllocateBuffer(aqData.mQueue, aqData.bufferByteSize, &aqData.mBuffers[i]);
AudioQueueEnqueueBuffer(aqData.mQueue, aqData.mBuffers[i], 0, NULL);
}
return 0;
}
-(void) start{
AudioQueueStart(aqData.mQueue, NULL);
}
-(void) stop{
NSLog(@"stoping");
AudioQueueStop(aqData.mQueue, true);
aqData.mIsRunning = false;
AudioQueueDispose (aqData.mQueue,true);
AudioFileClose (aqData.mAudioFile);
}
@end
AudioQ.h
static void HandleInputBuffer(
void *aqData,
AudioQueueRef inAq,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc
);
static OSStatus BufferFilledHandler(
void * inUserData,
SInt64 inPosition,
UInt32 requestCount,
const void * buffer,
UInt32 * actualCount
);
-(OSStatus)initializeAQ;
-(void)stop;
-(void)start;
于 2013-07-25T14:17:09.207 に答える