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ゲームに leveleditor を実装しており、ユーザーが生成したレベルを送信できるようにしたいと考えています。ゲームの他のすべてのユーザーは、これらのレベルをプレイできる必要があります。レベルを GameCenter に保存することは可能ですか、それとも専用サーバーをセットアップすることがこれを達成する唯一の方法ですか?

独自のサーバーを使用する必要がある場合、このシナリオ用に事前構成されたサービスはありますか? ドロップボックスのようなもので、すべてをゼロから自分でコーディングする必要がなく、優れた API を備えています。

どうもありがとう!

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GameCenter は現在、ダウンロード可能なコンテンツをサポートしていません。マッチング API を使用してプレイヤー間で小さなペイロードのデータをピアツーピアで共有することもできますが、それは明らかに望んでいるものではありません。

他のサービスについて考えるとき、私が頭に浮かぶ最初の/最も簡単なことは、Amazon S3 を使用することです。非常にシンプルで、手頃な価格で、コンテンツの配布や可用性なども優れています (とにかく、独自のサーバーを実行するよりも優れています)。

于 2013-07-25T15:32:17.900 に答える