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OpenGLで多色の線を描きたいです。GL_TEXTURE_1Dオブジェクトを生成glTexCoord1iし、線 ( を使用して描画) のさまざまな頂点に座標を割り当てるために使用しましGL_LINE_STRIPたが、線が白くなります。これは間違ったアプローチですか?これを行うより良い方法はありますか?

編集:私の質問は「私は何を間違っているのか」や「どうすればよいのか」ではなく、「これは合理的なことですか、それとも他のメカニズムを使用してこれを達成しようとするべきですか?」でした。

わかりにくくてすみません。

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ライン テクスチャリングは、少なくとも 1 つのシステムで機能します。

織り目加工の線

#include <GL/glut.h>

GLuint tex = 0;
void init()
{
    glGenTextures( 1, &tex );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    unsigned char buf[ 32 * 4 ];
    for( size_t i = 0; i < sizeof( buf ); i += 4 )
    {
        buf[ i+0 ] = rand() % 255;
        buf[ i+1 ] = rand() % 255;
        buf[ i+2 ] = rand() % 255;
        buf[ i+3 ] = 255;
    }
    glTexImage1D( GL_TEXTURE_1D, 0, 4, sizeof( buf ) / 4, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf );
}

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    glOrtho( -2, 2, -2, 2, -1, 1);

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glEnable( GL_TEXTURE_1D );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_1D, tex );
    glColor3ub( 255, 255, 255 );

    glLineWidth( 10 );
    glBegin( GL_LINES );
    glTexCoord1i( 0 );
    glVertex2i( -1, -1 );
    glTexCoord1i( 1 );
    glVertex2i(  1,  1 );
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
于 2013-07-26T14:29:37.983 に答える