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背景:私は XCode 3.1.4 を使用しています。これを覚えておいてください。ただし、それについてコメントしないでください。

ボタンを押して、発射して、開始する必要があります。火が押されると、IBAction 関数を使用して one という名前の UIImageView が作成されます。start を押すと、two という名前の UIImageview が作成されます。次に、IBACtion 関数で *one が作成されたら、*one を userinfo パラメーターとして渡す NSTimer を使用して別の関数を呼び出します。次に、y 軸に沿って 20 ピクセルずつ *1 ずつ移動する移動関数があります。これは完全に機能し、同時に移動する何百もの UIImageView を作成できます。start で同じことを行いますが、別の UIImage と *two を userinfo パラメーターとして使用します。それも完璧に機能します。ただし、これらのボタンをクリックして作成された UIImageViews の衝突検出器を作成したいと考えています。これらのボタンに割り当てられたポインターはグローバルではないため、これを行う方法がわかりません。私は以下のコードを投稿しています:

-(IBAction)startWaves:(id)sender {
        start.hidden=YES;
    fire.hidden=NO;
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self   selector:@selector(createMeteors) userInfo:nil repeats:YES];


}


-(void)createMeteors{

    UIImageView *one = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"Meteor.png"]];
    CGRect rectOne = CGRectMake(arc4random() % (310), arc4random() % (1), 35, 35);
    [one setFrame:rectOne];
    [self.view addSubview:one];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.4 target:self selector:@selector(moveMeteorOne:) userInfo:one repeats:YES];





}

- (void)moveMeteorOne:(NSTimer *)timerOne {
    UIImageView *one = timerOne.userInfo;
    one.center=CGPointMake(one.center.x, one.center.y + 15); 
    if (CGRectIntersectsRect(one.frame, image.frame)) {
        background.image = [UIImage imageNamed:@"gameOver.png"]; 
        fire.hidden = YES; 
        image.hidden=YES; 

    }
}


-(void)createBullets{
    UIImageView *two = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"lazerBeam.png"]];
    CGRect rectTwo = CGRectMake((image.center.x), (image.center.y - 45), 7, 20);
    [two setFrame:rectTwo];
    [self.view addSubview:two];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(moveBulletOne:) userInfo:two repeats:YES];

}

-(void)moveBulletOne:(NSTimer *)timerTwo {
    UIImageView *two = timerTwo.userInfo;
        two.center=CGPointMake(two.center.x, two.center.y - 15); 

}

-(IBAction)fireBullets:(id)sender {

    [self createBullets]; 

}  
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