Java を使用して基本的なゲームを作成しようとしていますが、KeyAdapter に問題があります。私は以前に非常によく似たフォーマットを使用したことがあり、それを理解していると思っていましたが、これは私を困惑させました.
助けていただければ幸いです。これが私が取り組んでいるメインコードです
public class Board extends JPanel implements ActionListener{
Timer timer;
Tank tank = new Tank();
boolean boardset;
public Board(){
setBackground(Color.BLACK);
ImageIcon alien1ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien1.png"));
Image alien1 = alien1ii.getImage();
ImageIcon alien2ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien2.png"));
Image alien2 = alien2ii.getImage();
ImageIcon alien3ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("si_Alien3.png"));
Image alien3 = alien3ii.getImage();
timer = new Timer(5, this);
timer.start();
addKeyListener(new TAdapter());
JButton button = new JButton(new AbstractAction("hello2"){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
boardset = false;
}
});
this.add(button);
//actual game
setFocusable(true);
setDoubleBuffered(true);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.setColor(Color.WHITE);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(tank.getTank(), tank.getx(), tank.getY(), this);
g2d.drawLine(0, (tank.getY()+25), 400, (tank.getY()+25));
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public class TAdapter extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e){
tank.keyPressed(e);
System.out.println("pressedddddddddddddddddd");
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
tank.keyReleased(e);
}
}
public void setBoardset(boolean x){
boardset = x;
}
public boolean getBoardset(){
return boardset;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
tank.move();
}
}
これは非常に簡単なように思えます。現在、この print ステートメントを使用して、クラスが実際にキーストロークを認識しているかどうかを確認しています: public class TAdapter extends KeyAdapter{ public void keyPressed(KeyEvent e){ tank.keyPressed( e); System.out.println("押されたdddddddddddddddd"); }
ただし、出力はありません。したがって、キーストロークをまったく認識していないと思われます。しかし、理由がわかりません。誰か提案があれば、私はそれをいただければ幸いです。明らかに、このバグを理解するのに役立つと誰かが考えている場合は、共有できるコードが他にもあります。