私はJavaでユーザー入力を始めています。私はもともと KeyListener から始めましたが、代わりに KeyBindings を使用するように言われました。右矢印キーを押してもアニメーション テストが動かないようです。これはキーバインドを実装する適切な方法ですか、またはこれらのメソッドのいずれかに追加する必要があるものはありますか? また、すべての入力メソッド (キーバインドを処理するメソッド) を、アクセス可能な別のクラスに入れることは可能ですか? 私の主な問題は、アニメーション テストを右矢印キーで移動できないことです。
public class EC{
Animation test = new Animation();
public static void main(String args[])
{
new EC();
}
public EC()
{
JFrame window=new JFrame("EC");
window.setPreferredSize(new Dimension(800,600));
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.add(test);
window.pack();
window.setVisible(true);
addBindings();
}
public void addBindings()
{
Action move = new Move(1,0);
Action stop = new Stop();
InputMap inputMap = test.getInputMap();
ActionMap actionMap = test.getActionMap();
KeyStroke key = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,Event.KEY_PRESS);
inputMap.put(key,"MOVERIGHT");
actionMap.put("MOVERIGHT",move);
key = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,Event.KEY_RELEASE);
inputMap.put(key, "STOP");
actionMap.put("STOP", stop);
}
class Move extends AbstractAction
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int dx,dy;
public Move(int dx,int dy)
{
this.dx=dx;
this.dy=dy;
test.startAnimation();
test.update();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
test.x+=dx;
test.y+=dy;
test.repaint();
}
}
class Stop extends AbstractAction
{
int dx,dy;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Stop()
{
test.stopAnimation();
test.update();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
dx=0;
dy=0;
test.repaint();
}
}
}