私はある点まで問題のない三目並べコードを書きました。Alpha-Beta Pruning も機能しています。コードではなくアイデアが必要な問題に遭遇しました。4手で勝つ手と8手で勝つ手はどうやって選べばいいですか?私が抱えている問題は、ミニマックス/AB 刈り込みから最適なスコアを返すブランチが 8 手で勝つ可能性があるため、4 手で勝つ可能性のある枝を刈り取ることです。
キラー ヒューリスティック、転置テーブル、反復的深化検索など、いくつかのアイデアに出くわしました。どんなアイデアでも素晴らしいでしょう