次のようなゲームを実装するために、Androidクライアントサーバーを開発しようとしています:
- サーバーとして実行されているタブレットがあり、クライアントが参加するのを待っています
- 各クライアントはスマートフォンで、接続が確立されるとゲームパッド ビューを表示するアプリを起動します。
- スマートフォンからタブレットへの入力の送信と update() とタブレットのフィギュアの動きなど。
私の質問は次のとおりです。どのようなコミュニケーションが実行可能ですか? ソケットを使用した TCP 接続を希望しますが、もっと簡単な方法はありますか?