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互いに派生する 3 つのクラスがあります。GameScreen は、MenuScreen の派生元の基本クラスです。次に、「MenuScreen」から派生した 3 番目のクラス「TitleScreen」があります。

フローは基本的に基本クラスからのものです: 'GameScreen' -> 'MenuScreen' -> 'TitleScreen'

基本クラス「GameScreen」には、「TitleScreen」と同様にコンストラクターにパラメーターがありませんが、「MenuScreen」のパラメーターが必要です。現在、ヘッダーファイルは次のとおりです。

GameScreen.h

class GameScreen
{
public:
    GameScreen();
}

MenuScreen.h

class MenuScreen : public GameScreen
{
public:
    MenuScreen(std::string title);
}

TitleScreen.h

class TitleScreen : public MenuScreen
{
public:
    TitleScreen(std::string title) : MenuScreen(title);
}

私が理解しようとしているのは、これが C++ で可能かどうかということです (これを行う Game State Management の C# サンプルに従っています)。私のサンプルの基本クラスにはパラメーターがないため、基本クラスから継承されたパラメーターのみをカバーしているいくつかの本のクラス継承を読んでいます。

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