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私はしばらくの間 Libgdx を使用しています (パートタイムのみ)。つい最近Actions、ゲームで使用する必要がありました。オンラインでいくつかのチュートリアル/例を見つけて、それらを自分のプロジェクトに実装しようとすると、一部の関数がコンパイラによって認識されませんでした。

私は特にSequenceAction、(オーバーライドされた) コンストラクターが現在の libgdx に存在しないという問題に遭遇しました。そこで、オンラインでこのドキュメントを確認したところ、すべてのコンストラクターがありました。また、次のスクリーン ショットも参照してください。

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だから、私は単に最新バージョンをダウンロードしました。つまり、ここ から libgdx-0.9.8しかし、ドキュメントをローカルで開いたとき、それらのコンストラクターが再び表示されませんでした...

これは、そのドキュメントを閲覧している私の PC のスクリーンショットです。

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ご覧のとおり、コンストラクターはなく、デフォルトのコンストラクターが 1 つだけあります。

次に、ここから libgdx-nightly-latest バージョンをダウンロードし(オンライン API にも詳細なドキュメントが表示されているため)、そこにそれらのコンストラクターを見つけました。ParallelActionクラスの場合も同様です

今私の質問に来ます:

  1. 通常、最新のリリース ビルドはナイトリー ビルドとどのように異なりますか?
  2. この問題は有効ですか、それとも眠すぎてここで何かを見逃すことができませんか?
  3. 私のプロジェクトではどちらを使用する必要がありますか?
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