私はしばらくの間 Libgdx を使用しています (パートタイムのみ)。つい最近Actions
、ゲームで使用する必要がありました。オンラインでいくつかのチュートリアル/例を見つけて、それらを自分のプロジェクトに実装しようとすると、一部の関数がコンパイラによって認識されませんでした。
私は特にSequenceAction
、(オーバーライドされた) コンストラクターが現在の libgdx に存在しないという問題に遭遇しました。そこで、オンラインでこのドキュメントを確認したところ、すべてのコンストラクターがありました。また、次のスクリーン ショットも参照してください。
だから、私は単に最新バージョンをダウンロードしました。つまり、ここ から libgdx-0.9.8しかし、ドキュメントをローカルで開いたとき、それらのコンストラクターが再び表示されませんでした...
これは、そのドキュメントを閲覧している私の PC のスクリーンショットです。
ご覧のとおり、コンストラクターはなく、デフォルトのコンストラクターが 1 つだけあります。
次に、ここから libgdx-nightly-latest バージョンをダウンロードし(オンライン API にも詳細なドキュメントが表示されているため)、そこにそれらのコンストラクターを見つけました。ParallelAction
クラスの場合も同様です
今私の質問に来ます:
- 通常、最新のリリース ビルドはナイトリー ビルドとどのように異なりますか?
- この問題は有効ですか、それとも眠すぎてここで何かを見逃すことができませんか?
- 私のプロジェクトではどちらを使用する必要がありますか?