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基本的に、プッシュ通知についての私の理解は、アプリが閉じられたときにタイルを変更してユーザーにメッセージを表示できるということです。

私が知りたいのは、ターン ベースのモバイル ゲームのメイン コントロール方法として正しい方法であるかどうかです。たとえば、私が疑問に思っている特定の状況は、ユーザーがアプリケーションを開いていて、自分のサービスに送信される動きをした場合、アプリケーションが座ってプッシュ通知の返信を聞き、ユーザーのターンで ui/continue を更新できるかどうかです。 ? 明らかに、ユーザーが離れた場合でも、タイルを更新/メッセージを表示する最初に述べた種類の通知を行う必要がありますが、アプリが開いている場合は、通知で値を使用するだけで、ユーザーはそれが通知であることを決して知らないはずです。他のプレイヤーは移動して、自分のプレイヤーを続行しますか?

ありがとうございました

ジョン・ハリス

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ShellToastNotificationReceived イベントに登録しない限り、アプリが既に実行されている場合、トースト通知は無視されます。その後、アプリはトースト通知への応答方法を決定できます。

この引用からわかるように、アプリが開いている場合、トースト通知の受信を選択し、それらの処理方法を決定できます。

アプリの実行中は、トースト通知よりも多くのデータを含む直接通知を受け取ることもできます。

于 2013-07-27T03:54:44.280 に答える