一度に約 20 個のアニメーション化 (再配置およびサイズ変更) される多くの (時には最大約 200 個の) 小さな画像を含む Android アプリを作成しようとしています。その後、彼らはじっとしています。
View クラス アニメーションの単純なソリューションを使用する必要がありますか、それとも Drawable アニメーションを使用する必要がありますか?
編集:もっと具体的にする必要があります..
そこにはたくさんのチュートリアルがあり、同じことを行うためのさまざまな方法があります。次のシナリオを実装するための最良の方法を探しています:
現在、画面に 50 個の異なる小さな (30x30) 画像が描画されているとします。それらをアニメーション化して、別の動的位置に変換する必要があります。そして、それらが動いている間、画像を上下にサイズ変更する必要があります(上から見ると、一種のジャンプ効果が得られます)。特定の時間枠内で移動する必要があります。例: 最初の画像が動き始めた後、2 番目の画像は最後の画像から 50 ミリ秒後に移動し始めます (波の効果)... 画像の 1 つのグループが変換された後、別のグループが形成されますが、最後のグループは引き続き移動します。画面に表示されます。
だから私が求めているのは、これを行うための最良の方法について少し具体的なことです. 例: 各画像の XML ファイルを作成する必要がありますか?それともコードで読み込むだけですか? アプリケーションの起動時にすべての画像 (最大 200 個の小さな画像、場合によってはそれ以上) をロードする必要がありますか?それともオンデマンドでロードしても問題ありませんか? 最高のアニメーション技術は何でしょうか? そのようなもの。