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どうしたのみんな、

libGDXを介してBox2DでPongクローンをヒューリスティックに作成しています。Null Pointer Exception は、スコア ロジックを実装しようとしている ContactListener の beginContact() メソッドで発生しています。

Box2D ワールドは、ボールとの衝突時にスコア変数をインクリメントするためのセンサーとして 2 つの個別の EdgeShapes を使用します (添付の画像を表示)。Ball と 2 つの EdgeShapes の間の衝突ロジックは機能しますが、Ball と Box2D ワールド内の他のものとの間の衝突により、プログラムがクラッシュします。

ここに画像の説明を入力

スタック トレース:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
at com.ckq3r.Pong.screens.GameScreen$2.beginContact(GameScreen.java:491)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.beginContact(World.java:876)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.jniStep(Native Method)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.step(World.java:602)
at com.ckq3r.Pong.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:99)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.ckq3r.Pong.PongGame.render(PongGame.java:236)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:204)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:112)

問題のあるコード:

    /**Box2D contact listener**/
private void createContactListener() {
    world.setContactListener(new ContactListener() {

        @Override
        public void beginContact(Contact contact) {
            Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
            Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();

            Gdx.app.log("beginContact", "between " + fixtureA.toString() + " and " + fixtureB.toString());

            if(fixtureA.getBody().getUserData().equals(1) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(2) || fixtureA.getBody().getUserData().equals(2) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(1)){
                Gdx.app.log("HIT", "goal1 contact");
                score1++;
                score1String = score1 + "";
            }

            if(fixtureA.getBody().getUserData().equals(1) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(3) || fixtureA.getBody().getUserData().equals(3) && fixtureB.getBody().getUserData().equals(1)){
                Gdx.app.log("HIT", "goal2 contact");
                score2++;
                score2String = score2 + "";
            }
        }

        @Override
        public void endContact(Contact contact) {
            Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
            Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
            Gdx.app.log("endContact", "between " + fixtureA.toString() + " and " + fixtureB.toString());
        }

        @Override
        public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
        }

        @Override
        public void postSolve(Contact contact, ContactImpulse impulse) {
        }

        });
} 

ノート:

  1. beginContact() メソッド内の 2 つの条件文をコメント アウトすると、コードが実行されます。コメントを外すと、エラーが再現されます。
  2. Ball の userData は circleBody.setUserData(1); です。
  3. goal1 の userData は goalBody.setUserData(2) です。
  4. goal2 の userData は goalBody.setUserData(3) です。
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1 に答える 1

1

Box2D ワールドの各ボディのユーザーデータを設定して、ContactListener 内で条件付きロジックを使用して衝突を処理する必要があるかどうかを評価できるようにします。

以下の行に重点が置かれていpaddleBody.setUserData(4);ます。数値がワールド内の他のオブジェクトのユーザーデータから一意である限り、個々のオブジェクトのユーザーデータに設定する任意の数値を選択できます。

例えば:

    /**paddle1**/
    BodyDef paddleDef = new BodyDef();
    paddleDef.type = BodyType.DynamicBody;
    paddleDef.position.set(width * 0.2f, height / 2);
    paddleDef.fixedRotation = true;

    Body paddleBody = world.createBody(paddleDef);
    paddleBody.setUserData(4);

    PolygonShape paddleShape = new PolygonShape();
    paddleShape.setAsBox(3.0f, 15.0f); //half-width and half-height

    FixtureDef paddleFD = new FixtureDef();
    paddleFD.shape = paddleShape;
    paddleFD.density = 10.0f;
    paddleFD.friction = 0.0f;
    paddleFD.restitution = 0.1f;

    paddleBody.createFixture(paddleFD);

    paddleShape.dispose();

    paddleBody.setLinearVelocity(0.0f, 0.0f);
    /**end paddle1**/

    /**paddle2**/
    BodyDef paddleDef2 = new BodyDef();
    paddleDef2.type = BodyType.DynamicBody;
    paddleDef2.position.set(width * 0.8f, height / 2);
    paddleDef2.fixedRotation = true;        

    Body paddleBody2 = world.createBody(paddleDef2);
    paddleBody2.setUserData(5);             

    PolygonShape paddleShape2 = new PolygonShape();
    paddleShape2.setAsBox(3.0f, 15.0f); //half-width and half-height

    FixtureDef paddleFD2 = new FixtureDef();
    paddleFD2.shape = paddleShape2;
    paddleFD2.density = 10.0f;
    paddleFD2.friction = 0.0f;
    paddleFD2.restitution = 0.1f;

    paddleBody2.createFixture(paddleFD2);

    paddleShape2.dispose();

    paddleBody2.setLinearVelocity(0.0f, 0.0f); // Move nowhere at a rate of x = 0.0f, y = 0.0f meters per second
    /**end paddle2**/
于 2013-07-27T20:39:10.893 に答える