Kivy の使い方を学ぼうとしていて (学業以外はプログラミングしたことがありません)、ちょっとしたトラブルに遭遇しています。
私のコードを以下に示します。
問題は、アプリの開始時に Ball クラスにあり、BubblePop.SetupLevel()
ボールは Ball クラスのインスタンスで満たされる必要があります。しかし、どういうわけかそれは機能していません。が呼び出されると、行BobblePop.update()
にエラーが表示されますball.draw()
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'draw'
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty,\
ObjectProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
from kivy.lang import Builder
from kivy.graphics import Color, Ellipse
from random import random, randint
from kivy.core import window
#balls are what bounce around the screen. They turn into bubbles upon
#colliding with a bubble.
def Ball(width,height):
def __init__(self,width,height):
self.x = randint(0,width)
self.y = randint(0,height)
self.colorRGB = [0,0,0]
self.velX = 0
self.velY = 0
self.ball_size = 20
def draw(self):
Ellipse(pos=(self.x,self.y), size = (self.ball_size,self.ball_size))
class Bubble(Widget):
pass
class BubblePop(Widget):
balls = []
bubbles = []
def SetupLevel(self,numballs):
for x in xrange(numballs):
ball = Ball(self.height,self.width)
self.balls.append(ball)
def on_touch_down(self,touch):
with self.canvas:
r = random()
g = random()
b = random()
Color(r,g,b)
d = 80.
self.bubbles.append([touch.x - d / 2,touch.y - d / 2,[r,g,b]])
Ellipse(pos=(self.bubbles[-1][0], self.bubbles[-1][1]), size=(d, d))
def update(self,dt):
with self.canvas:
self.canvas.clear()
for ball in self.balls:
ball.draw()
class BubbleApp(App):
def build(self):
game = BubblePop()
game.SetupLevel(10)
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
return game
if __name__ == '__main__':
BubbleApp().run()