1

私はAndroid開発の初心者であることを警告する必要があります。

問題: アプリの起動後、黒い画面が表示され、数秒後に必要なものが描画され始めます。描画スレッドがすでに開始されていることを確認し、すでにコンテンツを数回描画しましたが、画面はまだ黒いです:(

私は何が欠けていますか?

これが私のコードです:

アクティビティ

public class MainActivity extends Activity {
    protected SurfaceView surface;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        surface = new GameSurfaceView(this);
        setContentView(surface);        
    }
}

サーフェスビュー

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    protected DrawThread drawThread;

    public GameSurfaceView(Context context) {
        super(context);

        getHolder().addCallback(this);

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawThread = new DrawThread(getHolder());       
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        drawThread.interrupt();
    }

}

描画スレッド

public class DrawThread extends Thread {
    public static final long FPS = 30; 

    protected SurfaceHolder surfaceHolder;

    public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        super();
        this.surfaceHolder = surfaceHolder; 
    }

    @Override
    public void run() {
        while (!isInterrupted()) {
            Canvas canvas = null;
            try {

                long renderStartedAt = SystemClock.elapsedRealtime();

                canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

                if (canvas != null) {
                    canvas.drawColor(Color.CYAN);
                    // TODO DRAW
                }

                long duration = (1000 - (SystemClock.elapsedRealtime() - renderStartedAt) * FPS) / FPS;
                if (duration > 0) {
                    sleep(duration);
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                interrupt();
            } finally {
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }
        }
    }
}
4

2 に答える 2

0

traceview を使用して、ホールドアップの場所を見つけることができます。

traceviewの紹介でプロファイリングを確認してください。

乾杯!

于 2013-07-27T21:26:15.203 に答える