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Web ベースのマルチプレイヤー ゲームがあります。サーバーがクライアントから期待されるメッセージを取得できなかったために、誰かが追い出されることがあります。ログから、クライアントが切断されなかったか、メッセージを送信しなかったか、サーバーがメッセージを受信しなかったようです。ここでの私の質問は、「これは通常、時々起こることですか?」です。メッセージが確実に配信されるように、何らかのコールバック メカニズムを使用する必要がありますか?

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