私はJavaにかなり慣れておらず、厳密なCのような言語にひどく慣れていないため、この問題に頭を悩ませているようには見えません:
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.ArrayDeque;
class DataBase
{
private ArrayDeque<InputEvent> inputEvents;
private static final DataBase instance = new DataBase();
private DataBase() {}
public InputEvent pollEventStack()
{
return inputEvents.poll();
}
public boolean pushToEventStack(InputEvent event)
{
boolean result = false;
try {
result = inputEvents.add(event);
} catch (NullPointerException e) {
Debug.log(event.paramString()); // We end up here with valid data in the log. Event is not as null as it claims to be, huh?
System.exit(0);
}
return result;
}
public static DataBase getInstance()
{
return instance;
}
}
興味がある場合は、ログに記録される実際の文字列を次に示します。
KEY_PRESSED,keyCode=27,keyText=Escape,keyChar=Escape,keyLocation=KEY_LOCATION_STANDARD,rawCode=27,primaryLevelUnicode=27,scancode=1,extendedKeyCode=0x1b
残念ながら、検索しても建設的な結果は得られません。
PS: 余談ですが、すべてのエンティティに対してグローバルなシングルトン ストレージ ビンを用意することは良い考えですか? InputEvents はおそらく独自のクラスで使用するのが最適ですが、長期的には gfx リソース、敵、アイテムなどを保存する必要があります。それともすべきですか?