何らかの理由で、ポインターの場合、配列にデータを格納できません。ポインターにならないようにすると完全に機能しますが、可変量を保持する配列が必要なので、ポインターでなければなりません。これが私のコードです。この配列が一度に複数の頂点を格納しないのはなぜですか?
MVertex* Vertices = new MVertex[VertexCount];
//MVertex Vertices[4];
string LDum;
getline(Input, LDum);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
MVertex V;
string Line;
getline(Input, Line);
istringstream ISS(Line);
string X, Y, Z;
ISS >> X >> Y >> Z;
V.X = atoi(X.c_str());
V.Y = atoi(Y.c_str());
V.Z = atoi(Z.c_str());
Vertices[i] = V;
}
Input.close();
GraphicsDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(MVertex), 0, MFVF,
D3DPOOL_MANAGED, &MVertexBuffer, NULL);
VOID* pVoid;
MVertexBuffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
memcpy(pVoid, Vertices, sizeof(Vertices));
MVertexBuffer->Unlock();
int Size = sizeof(Vertices);
delete[] Vertices;