0

私は単純な TCP サーバーを書いていますが、問題が見つかりました。多分あなたは私を少し助けることができます。そこで、最初にエコー サーバーを作成しました (コンピューター クライアントとの接続をテストするため)。問題なく動作していますが、少し変更する必要があります。サーバーは、接続時にクライアントに char[100] を送信し、X 秒/分ごとにすべてのクライアントに同じ char[] を送信する必要があります。

多くの変更を試みましたが、アプリケーションがクラッシュするだけです。このコードの「間違い」のいくつかにコメントしました。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>

/* BufferLength is 100 bytes */
#define BufferLength 100
/* Server port */
#define SERVPORT 6000



int main(){

/* Variable and structure definitions. */

int sd, wyslij, sd2, rc, length = sizeof(int);
int totalcnt = 0, on = 1;
char temp;
char buffer[BufferLength];
struct sockaddr_in serveraddr;
struct sockaddr_in their_addr;

fd_set read_fd;
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = 15;
timeout.tv_usec = 0;

char datadata[100] = "This is a test string from server lol!!! ";

/* Get a socket descriptor */
if((sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
    perror("Server-socket() error");
    /* exit */
    exit (-1);
}else
    printf("Server-socket() is OK\n");

/* Allow socket descriptor to be reusable */

if((rc = setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&on, sizeof(on))) < 0){
    perror("Server-setsockopt() error");
    close(sd);
    exit (-1);
}else
    printf("Server-setsockopt() is OK\n");


    /* bind to an address */
memset(&serveraddr, 0x00, sizeof(struct sockaddr_in));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(SERVPORT);
serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

printf("Using %s, listening at %d\n", inet_ntoa(serveraddr.sin_addr), SERVPORT);


if((rc = bind(sd, (struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr))) < 0){
    perror("Server-bind() error");
    /* Close the socket descriptor */
    close(sd);
    /* and just exit */
    exit(-1);
}else
    printf("Server-bind() is OK\n");

/* queue up to 10 clients  */

if((rc = listen(sd, 10)) < 0){
    perror("Server-listen() error");
    close(sd);
    exit (-1);
}else
    printf("Server-Ready for client connection...\n");

/* accept() the incoming connection request. */
int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if((sd2 = accept(sd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size)) < 0){
    perror("Server-accept() error");
    close(sd);
    exit (-1);
}else
    printf("Server-accept() is OK\n");

/*client IP*/

printf("Server-new socket, sd2 is OK...\n");
printf("Got connection from the client: %s\n", inet_ntoa(their_addr.sin_addr));

/* Wait for up to 15 seconds on */
/* select() for data to be read. */

FD_ZERO(&read_fd);
FD_SET(sd2, &read_fd);
rc = select(sd2+1, &read_fd, NULL, NULL, &timeout);


/* rc = write(sd2, datadata, sizeof(datadata)); */
if((rc == 1) && (FD_ISSET(sd2, &read_fd))){

/* rc = write(sd2, datadata, sizeof(datadata)); */

/* Read data from the client. */
totalcnt = 0;

    while(totalcnt < BufferLength){
    /* read() from client */

        rc = read(sd2, &buffer[totalcnt], (BufferLength - totalcnt));

        if(rc < 0){
            perror("Server-read() error");
            close(sd);
            close(sd2);
            exit (-1);
        }else if (rc == 0){
            printf("Client program has issued a close()\n");
            close(sd);
            close(sd2);
            exit(-1);
        }
        else{
            totalcnt += rc;
            printf("Server-read() is OK\n");
        }
    }
}else if (rc < 0){
    perror("Server-select() error");
    close(sd);
    close(sd2);
    exit(-1);
}
/* rc == 0 */
else{
    printf("Server-select() timed out.\n");
    close(sd);
    close(sd2);
    exit(-1);
}


/* Shows the data */

printf("Received data from the client: %s\n", buffer);

/* write() some bytes of string, */
/* back to the client. */

printf("Server-Echoing back to client...\n");
rc = write(sd2, datadata, sizeof(datadata));

if(rc != totalcnt){
    perror("Server-write() error");
    /* Get the error number. */
    rc = getsockopt(sd2, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &temp, &length);

    if(rc == 0){
        /* Print out the asynchronously */
        /* received error. */
        errno = temp;
        perror("SO_ERROR was: ");
    }else
        printf("Server-write() is OK\n");
        close(sd);
        close(sd2);
        exit(-1);
    }

/* Close the connection to the client and */
/* close the server listening socket. */

close(sd2);
close(sd);
exit(0);

return 0;
}

どうもありがとう!

4

2 に答える 2

2

DJ Bernstein の tcpserver をチェックしてみてください ( http://cr.yp.to/ucspi-tcp/tcpserver.htmlを参照)。基本的に、tcpserver の下で C プログラムを実行するだけで、tcpserver はソケットのセットアップ、使用しているポートでの着信接続のリストなどすべてを処理します。指定したポートに着信接続が到着すると、 tcpserver は、プログラムのインスタンスを生成し、クライアントからの受信情報をプログラムの STDIN にパイプし、送信情報をプログラムの STDOUT からクライアントに戻します。このようにして、プログラムのコア ロジックに集中することができ (そして単に stdout/stdin への読み取り/書き込みを行うことができます)、tcpserver にソケットなどに関するすべての面倒な作業を処理させることができます。

于 2013-07-29T13:35:43.283 に答える