「ボーグル」ボードゲームに少し似たiOS用のゲームに取り組んでいます。基本的には、タッチダウン、タッチムーブ、タッチアップイベント構造でスワイプできる数字の4x4グリッドで、メインに戻りますスワイプされた「タイル」のID/コンテンツをプログラムし、それらを「選択」して、ユーザーが選択されたことを視覚的にフィードバックできるようにします(これは私の質問です...これを達成する方法)。タイルは、ボタンまたはラベルのいずれかになります。
Windows Phone および PC プラットフォームで、フォーム自体に関連付けられたタッチ ダウン/アップ/ムーブ イベント (「真上」または「下」、「上へ移動」、「上へ移動」という概念) を使用して、これを実行することができました。イベントを関連付けられた下/上/移動アクションに接続するのは簡単であることがわかりましたが、ジェスチャーとタッチアップ/下/移動パラダイムを調査しているにもかかわらず、iOS でこれを行う方法を理解できないようですそして、私が Windows で見つけた方法で動作しなかったいくつかの異なるジェスチャ プロジェクトを作成します。 for-windows-phones-part-2.aspx ボタンの代わりにラベルを使用する必要があると思いますが、どちらを使用してもかまいません。今のところ、単純なボタン タッチでゲームを実装しましたが、1 回のスワイプで一連の隣接するラベルを選択できない場合、ゲームはモダンな UI の感覚と自然な UI の制約の多くを失います。本当に助けていただければ幸いです。